O PSVR2 ainda está recebendo um suprimento constante de novos jogos e esta sequência de defesa de torre é uma das melhores experiências de VR dos últimos meses.
A realidade virtual é incrivelmente eficaz para fazer você se sentir imerso na ficção dos jogos. Em vez de assistir aos acontecimentos num ecrã a alguns metros de distância, há uma sensação de fazer parte da acção de uma forma que simplesmente não é possível com uma televisão. Porém, nem todos os gêneros são afetados da mesma forma e, embora jogos de tiro, jogos de direção e simuladores de voo possam reivindicar facilmente serem radicalmente aprimorados em VR, como isso funciona com a defesa de torre?
Um pouco como brincar Sonyclássico jogo de plataforma, Astro Bot: Missão de Resgateque colocou você no meio de seu charmoso mundo robótico, saltando seu bot resgatando andróide pelo espaço onde você estava sentado, o Iron Guard original fazia você vagar por um campo de batalha virtual do tamanho de uma quadra de squash. Na mão direita você segurava um drone com um laser que poderia usar para ajudar a defender sua base, enquanto a mão esquerda segurava um controlador que permitia construir e atualizar torres.
Correndo pelo campo de batalha, você pode se mover rapidamente em direção a qualquer área que esteja causando problemas, adicionando torres ou usando sua nave espacial em miniatura para disparar contra multidões. Mas sempre houve uma estranha tensão entre segurar o que parecia ser um navio do tamanho de um brinquedo e um controlador de jogo desencarnado de tamanho semelhante, enquanto pairava sobre locais industriais que deveriam ser uma representação do mundo real.
Você deveria ser algum tipo de gigante enorme e benevolente? Ou você é mais como um visitante de uma vila modelo que está sendo invadida por alienígenas? Nunca ficou claro, mas quando você se acostuma a realizar tantas ações com a mão esquerda, é uma configuração que funciona surpreendentemente bem. A sequência, Iron Guard: Salvation, usa a mesma premissa, mas chega com um grau muito maior de polimento e equilíbrio do que seu antecessor ligeiramente áspero.
Você ainda tem um pequeno drone portátil para atirar, mas desta vez você pode configurá-lo para automático quando estiver ocupado com o trabalho mais tático de construção de torres. Ele voa de forma autônoma, continuando com o trabalho de atirar nos inimigos, começando por qualquer alvo que você marcou como prioritário. Isso é útil porque suas torres fazem o mesmo, tornando mais fácil marcar, por exemplo, inimigos com capacidade de cura, para eliminá-los primeiro.
Análise de jogos especializada e exclusiva
Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.
Outro problema do original era que a maioria de suas torres simplesmente não eram tão úteis. A esmagadora maioria das missões foi melhor concluída com a construção e atualização de legiões de suas torres de canhão mais básicas. Esse não é mais o caso em Salvation, pois você precisará incluir uma maior diversidade de defesas para lidar com atacantes que possuem conjuntos de habilidades e ataques bastante específicos.
Os inimigos voadores são alvo apenas de defesas contra foguetes, enquanto os lasers de longo alcance são melhores para destruir escudos, deixando suas armas cinéticas para acabar com eles. Ele incentiva você a adotar uma variedade de abordagens, a composição dos inimigos de cada nível informando a combinação mais eficiente de torres para se defender deles.
Agora você também tem um herói que pode posicionar em qualquer lugar do campo de batalha. Junto com um ataque aéreo que opera com um tempo de espera bastante longo, cada um dos três heróis disponíveis equilibra seu próprio poder de fogo com habilidades terciárias, como fortalecer torres próximas ou ganhar itens extras para cada inimigo abatido. Além de usar seu drone como um blaster ou para ativar os barris explosivos que os inimigos ocasionalmente deixam cair, ele aumenta seu senso de agência em cada mapa.
As coisas ficam agradavelmente agitadas nos limites de suas paisagens em miniatura, que agora parecem muito mais nítidas e detalhadas. As batalhas ocorrem em vários planetas do sistema solar, com vistas de Saturno a partir da sua lua, Titã, competindo com as vistas da Terra a partir da nossa própria lua, e depois combates através de biomas terrestres, antes de regressar ao espaço para as últimas 10 lutas da sua generosa campanha de 30 níveis.
Há uma nova gama de objetivos para a defesa de base simples, com alguns mapas agora exigindo que você ganhe e economize uma certa quantia de dinheiro, forçando você a pensar sobre quanto você gasta construindo torres, versus quanto você economiza para seu estoque. Outros colocam você defendendo embarcações de evacuação em movimento lento, suas torres e drones tentando parar a procissão de multidões antes que eles os alcancem e danifiquem.
Há também uma gama maior de inimigos. Alguns curam, outros voam, alguns decolam quando seus escudos se esgotam, enquanto outros derrubam mini-bots que se movem rapidamente quando são destruídos. Cada um requer suas próprias escolhas na seleção de torres, e agora você também pode mudar de ideia sobre onde colocá-las, com bases de torres fáceis de arrastar pelo campo de batalha antes de construí-las, o que oferece muito mais flexibilidade.
Você pode terminar a campanha confortavelmente no modo fácil durante algumas tardes de lazer e, embora aumentar a dificuldade faça diferença, raramente fica particularmente complicado. Você achará útil usar VR, quando o jogo adicionar uma pitada de naves de desova inimigas em forma de pirâmide. Você pode ver suas sombras passando sobre você conforme elas se encaixam, algo que seria muito mais difícil de detectar em uma tela plana.
A única falha significativa de Iron Guard: Salvation é seu enredo e dublagem, ambos bizarramente terríveis. O roteiro é afetado, a história é túrgida e as conversas se prolongam demais. Graças a uma falha, também descobrimos que o segundo personagem a falar em quase todas as cenas de diálogo cortaria as palavras da pessoa que falava antes dele. Como no primeiro jogo, sua melhor aposta é pular totalmente a conversa tediosa, a ação fazendo todo o sentido sem a necessidade de envolvê-la em uma narrativa incompleta sobre robôs terraformadores sendo hackeados.
O importante é que Salvation está onde é importante, oferecendo um jogo polido e tático de defesa de torre. O conjunto de níveis parece ótimo em VR e os mapas bem equilibrados e estrategicamente atraentes fornecem variedade mais do que suficiente para manter o interesse em toda a campanha – embora seja uma pena que não haja multijogador. As principais editoras podem estar diminuindo seu interesse em VR, mas Iron Guard: Salvation é a prova de que grandes jogos ainda estão sendo feitos.
Guarda de Ferro: resumo da revisão da salvação
Resumidamente: Absorvendo a defesa de torre VR que melhora o jogo original em quase todos os departamentos, mas é decepcionada por uma narrativa inútil e anexada.
Prós: Boa variedade de inimigos, objetivos de missão e torres. Graficamente nítido com estruturas detalhadas e configurações atraentes. Impressionantemente polido em termos de jogabilidade e visuais.
Contras: Diálogo abismal e dublagem; conversas falhas têm personagens interrompendo uns aos outros. Sem multijogador.
Pontuação: 7/10
Formatos: PlayStation VR2 (revisado), Meta Quest e PC VR
Preço: £ 8,99
Fabricante : Xlab Digital
Desenvolvedor: Xlab Digital
Data de lançamento: 5 de março de 2026
Classificação etária: 7
E-mail gamecentral@metro.co.ukdeixe um comentário abaixo, siga-nos no Twitter.
Para enviar cartas da Caixa de Entrada e Recursos do Leitor com mais facilidade, sem a necessidade de enviar e-mail, basta utilizar nosso Envie a página de coisas aqui.
Para mais histórias como esta, verifique nossa página de jogos.