A Razer está levando suas ambições de IA um passo adiante. De acordo com um novo relatório da Variedadea empresa revelou uma versão “totalmente agente” de seu Companheiro de IA AVAcapaz de ser executado localmente em um PC e na nuvem. A revelação veio de Quyen Quach, vice-presidente de software da Razer, que descreveu como o assistente está evoluindo de um ajudante focado em jogos para um companheiro digital mais autônomo.
Ao contrário dos chatbots tradicionais que simplesmente respondem a prompts, a nova versão do AVA foi projetada para agir de forma mais independente, concluindo tarefas e auxiliando os usuários de forma proativa. Quach descreveu a tecnologia como “totalmente agente”, o que significa que a IA pode realizar ações, analisar situações e interagir com sistemas de maneiras que vão além de simples respostas conversacionais.
Executando localmente e na nuvem
Uma das maiores mudanças é a forma como a IA funciona. O AVA atualizado foi desenvolvido para operar localmente em um PC para jogos e por meio de infraestrutura em nuvem, permitindo equilibrar desempenho e privacidade dependendo da tarefa. Funções mais simples ou sensíveis à latência podem ser executadas diretamente na máquina do usuário, enquanto cargas de trabalho de IA mais complexas podem ser processadas por meio de modelos de nuvem.
A mudança faz parte do esforço mais amplo da Razer em ferramentas de jogos baseadas em IA e companheiros digitais. AVA estreou originalmente como Projeto AVAum conceito de assistente de IA projetado para atuar como treinador de esportes eletrônicos e ajudante de jogos em tempo real. Com o tempo, a empresa expandiu a ideia para um assistente mais amplo, capaz de ajudar em tarefas além dos jogos.
Para a Razer, a mudança para um sistema de agentes reflete uma tendência maior em toda a indústria tecnológica: passar de simples interfaces de chat de IA para agentes de IA que podem realmente executar tarefas em nome dos utilizadores. Vimos coisas semelhantes da Microsoft, com sua experimentação com o Gaming Copilot do Xbox, porém, a experiência tem sido confusa, para dizer o mínimo. No entanto, é seguro dizer que poderemos ver mais implementações de IA no mundo dos jogos.