Na tradição de Vencer o Sabre vem um novo PSVR2 jogo que transforma o combate em primeira pessoa em um regime de condicionamento físico, enquanto você luta contra a protuberância com espadas e maças.
A intersecção entre realidade virtual e fitness traz consigo suas próprias contradições. Por um lado, o facto de RVé bom em fazer você se sentir fisicamente transportado para um espaço diferente, com os movimentos dos braços e da cabeça rastreados e reproduzidos no jogo, imediatamente o torna um meio mais cinético do que os jogos convencionais, onde você normalmente se senta em um sofá ou cadeira de escritório, seus polegares são a única parte de você que consegue fazer um treino modesto.
Por outro lado, em VR você usa uma tela volumosa na cabeça, que envolve seu rosto em plástico. Mesmo sem ter que se movimentar, isso provoca um certo grau de aderência. Jogos projetados tendo em mente o condicionamento físico fazem de tudo para incentivar movimentos rápidos e vigorosos. É sem dúvida algo que irá melhorar à medida que o design dos fones de ouvido ficar mais fino e leve, mas, do jeito que está, jogos como Rager são uma receita para suar.
Como Beat Saber e Pistol Whip antes dele, Rager é um jogo de combate rítmico VR, onde você esmaga atacantes digitais usando várias armas no ritmo da música. Parado em uma arena circular iluminada por neon, um humanoide musculoso robôs caminhe e depois corra em sua direção, desferindo chutes voadores, socos e armas brancas, seus golpes e respostas cronometrados para coincidir com as grandes batidas de sua trilha sonora de EDM.
Separados em três zonas, cada uma compreendendo três níveis e uma batalha de chefe, você é apresentado ao armamento do jogo, que inclui espadas, maças, garras e armas mais longas de duas mãos, todas elas crepitando com eletricidade, seu feedback tátil registrando bloqueios e golpes nos inimigos, bem como momentos em que suas armas se tocam ou raspam o chão. É realmente uma festa para os sentidos.
À medida que os assaltantes robóticos saltam sobre você, símbolos aparecem na frente deles informando qual ângulo você precisa para desviá-los ou atacá-los e qual arma você precisa usar. Em muitos níveis você empunha duplamente, então você precisa usar combinações de armas brancas para atacar e se defender, tendo que se adaptar aos ataques e vulnerabilidades de cada combatente conforme eles chegam até você.
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Originalmente lançado no wireless meta Quest, você encontrará inimigos atacando você de todas as direções e, para evitar ficar preso no cabo do PlayStation VR2, ao lutar contra aqueles que vêm atrás de você, você pode usar um controle analógico para mover seu ponto de vista para enfrentar esses ataques, em vez de girar fisicamente na direção deles. Embora, por algum motivo, o ângulo que você vira pareça variar, tornando-o estranhamente não confiável. Você pode, é claro, simplesmente se virar, mas se fizer isso, invariavelmente acabará com o cabo enrolado nas pernas no final de cada nível.
Um desafio logístico adicional é que você balançará os dois braços descontroladamente em todas as direções. Não seria aconselhável ficar perto da TV e você também precisará estar atento a luminárias baixas. Conseguimos acertar um nó de um dedo ao esmurrar violentamente um abajur, resultando em hematomas leves e uma rápida realocação tática da área de jogo antes de retomar as hostilidades.
No entanto, é um bom treino, desde usar ambos os braços para cortar, socar e bloquear, até se esquivar dos campos de força que deslizam em sua direção de ambos os lados ou de cima. Basta uma área e uma luta de chefe para você começar a sentir como se tivesse acabado de se aquecer para uma aula de aeróbica. Rager é um jogo que exige ser jogado em pé, e sua fisicalidade é fundamentalmente inadequada para o jogo sentado.
Suas batalhas são extremamente satisfatórias, o ato de destruir atacantes agressivos com golpes e defesas elegantemente cronometrados, ao som de música dançante alta, é legal, mesmo que você não necessariamente olhe assim para observadores neutros. É uma dicotomia muito familiar para os jogadores de VR e, pelo menos neste caso, você pode se consolar com o fato de que também está ficando um pouco mais em forma, para ajudar a consertar qualquer dignidade ferida.
No modo fácil, os nove níveis e as três batalhas contra chefes de Rager passarão em uma hora, embora existam tabelas de classificação para competir e dois níveis de dificuldade mais altos para enfrentar. Também há um valor de repetição significativo só porque é divertido de jogar, embora continue sendo um pequeno volume de conteúdo por seu preço, e certamente há muito menos para se aprofundar aqui do que no Beat Saber, mesmo antes de todos os seus muitos pacotes de DLC.
Porém, o Rager está praticamente livre de bugs, nosso único travamento ocorreu após o PlayStation 5 entramos no modo de economia de energia após uma das sessões de treinamento do jogo, quando tivemos que cuidar brevemente de algumas coisas no mundo real. Também recebeu críticas online por usar uma narração de IA. Em sua defesa, a IA está expressando o caráter de uma IA no jogo, seus tons roucos robóticos e entonação peculiar adequando-se ao seu papel como um computador desonesto, mesmo que pronuncie mal o baixo – como nas frequências mais baixas do seu acompanhamento musical – como se estivesse falando sobre robalo.
Pode não haver muito nisso, e se você tem um ódio patológico pela dance music, isso não será para você, mas sua envolvente violência, ação rítmica e dedicação para fazer você se mover são uma combinação vencedora.
Resumo da revisão do Rager
Resumidamente: O combate de ação rítmica é uma maneira divertida de suar, desde que você goste do estilo de música, mas a extrema brevidade é apenas ligeiramente ampliada pelas tabelas de classificação online.
Prós: Combate corpo a corpo satisfatoriamente agitado, que funciona muito bem em VR. Os chefes são grandes e imaginativos e o jogo parece ser um exercício saudável.
Contras: Você completará todos os 12 níveis em cerca de uma hora. O hábito de trocar armas entre mãos diferentes entre os níveis impede a formação de memória muscular e mudar seu ponto de vista usando o botão analógico é estranhamente caprichoso.
Pontuação: 6/10
Formatos: PlayStation VR2 (revisado), PC VR e Meta Quest
Preço: £ 13,99
Fabricante : Impacto com tinta
Desenvolvedor: Presa Insana
Data de lançamento: 5 de março de 2026
Classificação etária: 7
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