Desenvolvedores em Capcom e Ubisoft aparentemente não sabiam do suporte da empresa ao DLSS 5 da Nvidia, à medida que a controvérsia do upscaler de IA continua.
da Nvidia nova tecnologia DLSS 5que usa IA generativa para alterar o visual de um jogo, tornou-se um novo ponto focal na conversa sobre IA generativa.
Depois que a tecnologia foi apresentada no início desta semana, muitos fãs e desenvolvedores a criticaram pela forma como ela altera os rostos dos personagens a ponto de ficarem quase irreconhecíveis e altera a iluminação para torná-la menos realista – com base em fotos comparativas usando Réquiem de Resident Evil, Campo estelare outros.
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, foi otimista sobre as críticaschamando-o de “completamente errado” e insistindo que “não muda o controle artístico”. No entanto, o último relatório sugere que os desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft não tinham ideia sobre a tecnologia até que ela fosse revelada ao público.
Como observado no postagem original do blogo anúncio do DLSS 5 foi apoiado por diversas empresas, incluindo BetesdaCapcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft e Warner Bros.
De acordo com Jogos internosDLSS 5 foi revelado aos desenvolvedores da Capcom e Ubisoft ao mesmo tempo que todos os outros. “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, disse um desenvolvedor não identificado da Ubisoft ao canal.
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Alega-se que os desenvolvedores da Capcom ficaram particularmente chocados com o envolvimento do estúdio, já que historicamente eles eram muito “anti-IA” com projetos como Resident Evil Requiem. Agora, alguns temem que isto possa representar uma mudança de atitude entre os superiores.
No anúncio original, o produtor executivo e diretor corporativo da Capcom, Jun Takeuchi, descreveu o DLSS 5 como “outro passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a ficarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil”.
Além disso, Charlie Guillemot, co-CEO da nova subsidiária da Ubisoft, Vantage Studios, disse: “Imersão é fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um verdadeiro passo em direção a esse objetivo. A forma como ele renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores.
‘Sobre Sombras de Assassin’s Creedestá nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre quisemos.’
Embora a Nvidia claramente tenha obtido o apoio dos executivos, isso não ajudará em sua posição se as equipes reais da Capcom e da Ubisoft – cujo trabalho o DLSS 5 afeta diretamente – não forem consultadas antecipadamente.
A GameCentral entrou em contato com a Ubisoft e a Capcom para comentar.
Parece que a reação contra o DLSS 5 foi uma surpresa para muitos na indústria. Depois de postar impressões positivas sobre a tecnologia no início da semana, o fundador da Digital Foundry, Richard Leadbetter, disse desde então em um novo vídeo que eles ‘não acham que fizemos um trabalho bom o suficiente naquele dia’, dizendo que deveriam ter ‘dedicado mais tempo ao material’ antes de postar o vídeo.
A reação negativa que receberam até levou a ameaças de morte contra a equipe, que Leadbetter descreveu como “ultrapassando os limites” e “totalmente inaceitáveis”.
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