O primeiro FIFA videogame de marca desde 2022 não se parece em nada com o antigo EA games, com um jogo de futebol estilo arcade gratuito para consoles e dispositivos móveis.
O futebol iminente Copa do Mundo – com início previsto para 11 de junho – poderia receber boas notícias. Depois de enfrentar os preços de ingressos mais caros de qualquer torneio desse tipo, o mundo mergulhou no caos das viagens, onde viajar para os EUA de repente não parece uma perspectiva tão bem-vinda.
E depois EA retirou a licença FIFA em 2022, e rebatizou seu jogo de futebol conquistador como EA Sports FC, muitos presumiram que o esforço deste ano seria a primeira Copa do Mundo desde 1994 que não seria apoiada por um jogo da marca FIFA.
No entanto, esse não será o caso. A partir de 28 de abril, o mundo poderá jogar Heróis da FIFA– inicialmente em iOS e Android, e logo seguido por Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
FIFA Heroes é totalmente diferente dos jogos FIFA com os quais nos acostumamos na EA, pois embora seja lançado para consoles e PC, é um jogo voltado para dispositivos móveis. Ele segue sugestões de estilo arcade não apenas de jogos como FIFA Street e Super Mário Atacantes mas até MOBAs gostam Liga dos lendáriosincluindo um elemento de serviço ativo.
Tivemos duas oportunidades de jogar FIFA Heroes, a primeira brevemente em dezembro do ano passado e a segunda mais extensivamente em uma variedade de aparelhos Motorola da marca da Copa do Mundo de 2026. Isso incluiu o novo Razr Fold, que se desdobra em proporções semelhantes às de um tablet e cuja tela grande definitivamente melhorou a experiência de jogar.
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A versão de FIFA Heroes que jogamos tinha apenas um modo: 5 jogadores de cada lado, no qual controlávamos um time contra oponentes controlados por humanos ou por IA em rodadas de jogos de cinco minutos. FIFA Heroes é definitivamente um daqueles jogos fáceis de aprender, mas que contém nuances suficientes para ser difícil de dominar.
Em sua base celular estado, o jogo utiliza joysticks virtuais na tela, com movimento para a esquerda e três botões virtuais para a direita; você também pode deslizar em qualquer direção com a mão esquerda, para fazer passes com mais precisão. Os botões são sensíveis ao contexto, dependendo se você está atacando ou defendendo; no primeiro, você pode passar, jogar bolas, acionar movimentos de habilidade ou – supondo que não esteja em espera – lançar um movimento especial. Ao defender, você pode trocar de jogador, atacar ou ativar movimentos especiais defensivos.
Cada um dos seus cinco jogadores tem um movimento especial diferente que faz sentido de acordo com onde eles jogam, então o atacante tem um chute forte que pode ser carregado antes de ser disparado, enquanto o seu meio-campista central pode, por exemplo, ser capaz de erguer um escudo magnético temporário que repele os jogadores adversários que tentam fazer desarmes.
É tudo rápido, mas preciso (como no FIFA Street, você pode rebater passes nas laterais do campo; graciosamente, esses campos são divididos ao meio horizontalmente, então você pode passar de um cenário urbano para um deserto), muito brilhante, alegre e de desenho animado em termos de gráficos. Isso é o que você esperaria de um jogo de futebol cujo elenco de jogadores inclui mascotes, os principais jogadores atuais, antigos ícones do futebol, mega influenciadores e até personagens icônicos de ficção como Darth Vader.
É tão alegre de tocar quanto seus sons, mas quanto mais tempo você passa com ele, mais profundidades ocultas ele revela. No entanto, achamos os controles virtuais um obstáculo e ansiamos por jogá-los em um console ou PC, usando um gamepad adequado, embora pelo menos o maior espaço de tela do Razr Fold tornasse mais fácil apertar os botões virtuais corretos.
O diretor de jogos Andy Tudor, um britânico cujo currículo na indústria de jogos inclui longas passagens pela SonyOs London Studios e a EA lançaram mais luz sobre os diferentes modos que estarão no jogo final: ‘Estamos adicionando jogo de equipe ao jogo; então eu, você e três outros podemos escolher um jogador em campo, ficar presos a esse jogador e, portanto, jogar um jogo onde estamos em posições muito específicas que estão maduras, portanto, para o nível superior esportes eletrônicos jogar. Ele replica os Pro Clubs do EA Sports FC, que é provavelmente o maior modo de jogo que esse grupo demográfico da Geração Z e da Geração Alpha joga no FC atualmente.
“Temos jogos privados, então os streamers podem dizer: ‘Certo, estou no stream por duas horas: venha me buscar’ e podem trazer os jogadores para seus jogos imediatamente. Temos um modo 1v1, que é muito popular na vida real no momento, que tem funcionalidades adicionais para os jogadores, permitindo que vocês façam movimentos rápidos para longe dos jogadores, e também façam movimentos muito defensivos para impedi-los de bater em você – é como basquete de meia quadra. O ângulo da câmera para isso fica atrás dos jogadores. E existem pequenos modos de jogo, como tiroteios e keep uppies, e depois temos um modo de jogo principal que ainda não podemos revelar.’
Tudor acrescenta que a jogabilidade de FIFA Heroes também incorpora sugestões de jogos MOBA como League Of Legends: “Quase se espalha para o gênero MOBA, onde você tem visibilidade do resto do campo, assim como suas pistas seriam em League Of Legends, e você tem habilidades de resfriamento, assim como teria lá. Os movimentos de habilidade que você pode fazer são quase como brincar em Madden. Então, saber quando ativar todas essas coisas, a composição do seu time e sua consciência posicional… tudo isso vem do futebol, mas também, sim, dos MOBAs.’
O desenvolvedor Enver tomou a decisão de tornar o FIFA Heroes gratuito para jogar, o que deve permitir que ele encontre uma grande base de jogadores muito rapidamente. Mas isso, é claro, significa que contará com microtransações, incluindo um passe de temporada mensal. Tudor está convencido de que, especialmente considerando o público-alvo da Geração Z/Alfa, essas microtransações serão tratadas da forma mais responsável possível.
‘Como pai, com um filho de 15 e um de 17 anos, eles não têm cartão de crédito. No entanto, fico mais do que feliz que eles venham até mim todos os meses e digam: ‘Pai, adoro este jogo, e o Ronaldo está no jogo este mês: posso ficar com ele?’ E pagarei uma pequena quantia em dinheiro pelo passe de temporada, e sei que isso acontecerá novamente no próximo mês e está tudo bem, porque ele está se divertindo muito, e qualquer outra coisa além disso, ele pode comprar com a moeda do jogo. Essa é a maneira responsável como pai de fazer isso.
Com sua alta acessibilidade, estilo arcade e direcionamento desavergonhado a um grupo demográfico mais jovem, FIFA Heroes faz muito sentido como o primeiro jogo pós-EA Sports a ostentar a marca do notoriamente faminto por dinheiro FIFA. No entanto, é uma surpresa que venha de Enver, um desenvolvedor relativamente jovem com sede em Nova York e anteriormente mais conhecido por uma série de jogos VR, incluindo MotoX e FormulaX.
O CEO da Enver, Kyle Joyce, explica como surgiu o FIFA Heroes: ‘Há um grande mercado composto principalmente por crianças e pela Geração Z agora, que não jogam jogos de simulação do estilo FIFA ou FIFA. A FIFA queria algo que fosse completamente novo e os esportes arcade em geral não tiveram um grande momento desde o início dos anos 2000, quando havia NBA Street e FIFA Street. Sentimos que eles precisam ser revividos.
‘É algo que todos querem fazer: como podemos trazer de volta a nostalgia dos esportes arcade, mas revisitá-los quase no estilo Fortnite, para que sejam como jogos de operações ao vivo? Então apresentamos isso à FIFA e dissemos: ‘Olha: queremos construir uma nova propriedade intelectual. Não queremos apenas pegar a licença e construir o mesmo jogo que todos os outros; queremos fazer algo supernovo, direcionado a um público diferente, mas que ainda seja global’.’
Joyce acrescenta que FIFA Heroes não é apenas para os jovens: ‘Este jogo terá como núcleo demográfico a Geração Alfa, a Geração Z, mas achamos que é algo que todos vão se divertir jogando. A tese geral é que se você for realmente bom no EA Sports FC e eu não, não nos divertiremos jogando um contra o outro. Então, queremos aquele momento arcade daqueles power-ups, onde tudo pode acontecer no jogo, mas ainda há um componente de habilidade nisso”.
Os primeiros indícios de jogar uma versão limitada do jogo sugerem que Enver alcançou seu objetivo de criar algo divertido para qualquer um, independentemente dos níveis de habilidade, e que combina com sucesso o futebol de base cru do FIFA Street com os satisfatórios power-ups de Mario Strikers. E definitivamente tem o potencial de criar um subconjunto de jogadores hardcore que irão aprofundar suas qualidades de MOBA e levá-lo para o reino dos esportes eletrônicos.
Uma Copa do Mundo de futebol realmente deveria ter um videogame de acompanhamento e, no FIFA Heroes, a competição deste mês de junho terá algo que é divertido e acessível, mas tem o potencial de gerar um número considerável de seguidores entre um grupo demográfico que não é conhecido (fora do Reino Unido) por jogar futebol.
Em termos de marketing, será certamente inevitável na preparação para o Campeonato do Mundo, especialmente porque Enver afirma que os seus jogadores poderão ganhar bilhetes para o Campeonato do Mundo. Mas pelo que vimos, tem pelo menos alguns dos atributos necessários para aplicar o polimento necessário à imagem fortemente manchada da FIFA.
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