EA Sports FC corre o risco de perder a classificação etária PEGI 3 devido às novas regras da loot box

EA Sports FC corre o risco de perder a classificação etária PEGI 3 devido às novas regras da loot box
O EA Sports FC 27 terá uma classificação etária PEGI 16, para variar? (EA)

O PEGI está ficando mais rigoroso sobre como determina a classificação etária de um jogo, com a presença de microtransações e caixas de saque se tornando um fator importante.

Embora editoras como EA sempre defenderam o inclusão de caixas de saque em seu jogos de vídeoespecialmente porque são totalmente opcionais, outros os consideram uma forma de jogo.

Há muito tempo existe a preocupação de que as loot boxes tenham sido um grande contribuidor para obter crianças viciadas em jogos de azare enquanto a legislação foi discutido no Reino Unido não há sinal de que as caixas de saque serão totalmente banidas, como acontece em alguns países.

No entanto, estão a ocorrer mudanças na forma como as classificações etárias dos videojogos são determinadas no Reino Unido e na Europa, de modo que a mera presença de caixas de saque fará com que os jogos sejam anunciados como sendo estritamente para maiores de 16 anos.

Isto está de acordo com PEGI (Informações Pan-Europeias sobre Jogos) e sua direção, general Dirk Bosmans (via Eurogamer), que é o conselho responsável por emitir classificações etárias adequadas para videogames quando eles forem lançados no Reino Unido e na maior parte da Europa.

Até agora, a presença de loot boxes ou microtransações não era suficiente para afetar a classificação etária de um jogo; isso resulta apenas em um notificador no verso da caixa informando aos clientes que há compras pagas no jogo.

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Assim, títulos esportivos como os jogos anuais de futebol da EA Sports FC e os simuladores de basquete da NBA da 2K continuaram a ser considerados adequados para maiores de três anos.

No entanto, esse não será mais o caso a partir de junho, já que o PEGI introduzirá quatro novas categorias em seus critérios, em uma tentativa de destacar melhor os elementos do design de jogos viciantes; um deles diz respeito às caixas de saque.

Qualquer jogo que contenha caixas de saque, que Bosmans descreve como “seus sistemas comuns de pacotes de cartas, sistemas gacha, mas também chaves para desbloquear itens aleatórios”, receberá automaticamente uma classificação PEGI 16.

Você tem que imaginar que a EA e a 2K não ficarão especialmente entusiasmadas com esta decisão, já que o apelo de seus jogos esportivos para todas as idades é uma das razões pelas quais eles vendem tanto.

Ao alertar os clientes de que tais jogos não são adequados para crianças com menos de 16 anos, os pais podem estar menos dispostos a comprar entradas anuais para os seus filhos a cada ano. Natal. Isso também significa que os varejistas não poderão mais vender esses jogos diretamente às crianças.

No entanto, é muito cedo para dizer se esta mudança terá um impacto substancial nas vendas de jogos, uma vez que depende se a maioria dos pais realmente notará ou se importará. Um pai que compra jogos da EA Sports FC para seus filhos há anos pode imaginar isso, a menos que novas entradas tenham sido adicionadas repentinamente Mortal Kombat violência de estilo, a mudança na classificação etária é irrelevante.

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A mudança pode encorajar os editores a aplicarem eles próprios a regulamentação das caixas de saque, a fim de reduzir as classificações etárias; algo que Bosmans sugeriu.

‘Não descartaremos que no futuro, se o PEGI 7 com circunstâncias atenuantes para compras no jogo funcionar, que se as empresas desenvolverem controles no jogo que desativem o acesso a caixas de saque pagas por padrão, poderemos ver um PEGI 12’, explicou Bosmans, ‘Mas, no momento, isso não existe.’

Outros novos critérios que podem afetar a classificação etária de um jogo incluem recompensas por tempo limitado, como passes de batalha, comunicação online irrestrita e NFTs; o último dos quais verá um jogo com classificação PEGI 18, se for obrigatório.

“Esta é, em termos de âmbito e quantitativamente falando, provavelmente a atualização mais significativa que tivemos na nossa história”, disse Bosmans, acrescentando mais tarde: “Tenho a certeza que dentro de algumas semanas, terei notícias de empresas ou pessoas que não estão satisfeitas com tudo isto. Você não pode agradar a todos.

“Mas penso que para a indústria dos videojogos, como em geral, este é um passo importante para mostrar aos legisladores que têm ideias mais radicais sobre a abordagem dos videojogos, que somos capazes de assumir a nossa responsabilidade”.

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