Nvidiafoi recentemente anunciado DLSS5 já está enfrentando reação negativa, com alguns jogadores chamando seu visual de “Resíduos de IA“que substitui o estilo de arte original de um jogo. Agora, a Nvidia e a Bethesda estão intervindo para esclarecer como a tecnologia realmente funciona e quem a controla.
O que exatamente é o DLSS 5 e por que é controverso?
DLSS 5 é a tecnologia gráfica de última geração da Nvidia que apresenta renderização neural, que usa IA para aprimorar o visual em tempo real. As primeiras demos mostram a tecnologia alterando drasticamente a aparência dos jogos existentes, dando-lhes uma aparência mais fotorrealista que está muito longe de sua estética original.
Embora o visual possa parecer atraente para alguns, outros argumentam que a tecnologia parece menos uma renderização e mais um filtro de IA aplicado aos jogos. No Reddit e no X, as reações foram nítidas. Alguns usuários dizem que a tecnologia “pavimenta a direção de arte original” e faz com que os jogos pareçam homogeneizadosenquanto outros descreva-o como um “filtro de IA” que altera rostos, iluminação e materiais de uma forma que não parece natural.
Existem também preocupações com consistênciacom os usuários apontando problemas como características faciais mudando sutilmente ou iluminação parecendo excessivamente forte ou artificial. Alguns acreditam que o DLSS 5 poderia reduzir a necessidade de direção de arte manual, levando os jogos a uma aparência genérica gerada por IA. O debate também resultou em uma série de memes no X, com comparações lado a lado “DLSS ligado vs desligado” zombando de como a tecnologia altera dramaticamente o visual de um jogo.
O que a Nvidia e a Bethesda têm a dizer?
Em resposta, a Nvidia tranquilizado que os desenvolvedores manterão “controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que eles mantenham a estética única de seu jogo. O SDK inclui coisas como intensidade, gradação de cores e mascaramento de locais onde o efeito não deveria ser aplicado. Não é um filtro – o DLSS 5 insere a cor do jogo e os vetores de movimento para cada quadro no modelo, ancorando a saída no conteúdo 3D de origem.”
A Bethesda repetiu essa postura, chamando as demos atuais de uma visão antecipada e confirmando que suas equipes de arte continuarão refinando o efeito. O estúdio afirma que a implementação final estará sob controle dos artistas e permanecerá opcional para os jogadores.
Por enquanto, o DLSS 5 teve um início misto. Embora a tecnologia prometa melhores visuais, as primeiras reações mostram que os jogadores estão cautelosos com o quanto isso muda a aparência original do jogo. A forma como os desenvolvedores escolhem usá-lo decidirá, em última análise, como ele será recebido.